BEM-VINDO AO STAR EVOLUTION!
O Star Evolution
é um gerenciador de futebol online, onde você administra
um clube de futebol fictício, envolvendo desde treino dos jogadores e
escalação do time até construção de estádio
e gerenciamento econômico. Todas as decisões do clube são
feitas por você, e o sucesso do seu time depende das suas escolhas, pois
competindo contra seu time estarão outros usuários, o que torna
o jogo dinâmico e estimulante.
Seja um
administrador
No Star Evolution,
não basta conhecer futebol, você precisa saber administrar seu
clube. Como todo time de verdade, você tem despesas, receitas, e uma quantia
limitada de dinheiro. No início, o dinheiro não será muito
e é provável que você não consiga fazer tudo que
deseja. Mas com paciência e um bom planejamento, seu clube poderá
crescer, atrair torcedores e ser um dos times vencedores do universo Star Evolution!
Sobre as
partidas e o tempo de jogo
Ao contrário
de outros jogos de futebol, as partidas não ocorrem logo que você
desafia outro jogador, ela fica marcada para uma data próxima, dando
tempo para que os usuários escalem seus times com tranquilidade. Sendo
assim, ocorrem duas partidas por semana real, geralmente um jogo da liga no
domingo e um amistoso na quarta-feira. Cada partida leva 90 minutos reais para
acontecer, e os usuários podem acompanha-la "ao vivo" no sistema
de narração de eventos minuto-a-minuto, na tela de jogos.
É
preciso estar online na hora dos jogos?
Não! Uma
vez escalado, seu time irá jogar sem que você precise estar conectado
no Star Evolution, e você poderá assistir o relatório da
partida a hora que desejar e estiver online.
ATRIBUTOS TÉCNICOS
Goleiro - Evita finalizações do adversário
(não evita a criação de jogadas)
Reflexos
Posicionamento, Jogo Aereo
Líbero
- Ajuda na defesa central e lateral
Posicionamento
Desarme, Jogo Aereo
Zagueiro
- Ajuda na defesa central, um pouco na lateral e um pouco no meio-campo (* só
os avançados)
Desarme,
Posicionamento, Jogo Aereo
Armação e Passe *
Lateral
- Ajuda na defesa lateral, um pouco na central, um pouco no ataque lateral e
no meio-campo (* só os avançados)
Desarme, Posicionamento, Jogo Aereo
Passe, Chute
Armação *
Volante
- Ajuda na defesa e no meio-campo
Desarme, Armação, Passe
Posicionamento, Jogo Aéreo
Meia
- Ajuda no meio-campo, um pouco na defesa e um pouco no ataque
Armação, Passe
Técnica, Chute, Desarme
Posicionamento, Jogo Aéreo
Ala -
Ajuda no meio-campo, na defesa lateral e ataque lateral
Armação, Passe, Chute
Técnica, Desarme, Posicionamento
Meia atacante
- Ajuda no ataque e no meio-campo
Armação, Passe, Técnica
Chute, Posicionamento, Jogo Aéreo
Ponteiro
- Ajuda no ataque lateral, um pouco no ataque central e um pouco no meio-campo
(* só os recuados)
Técnica, Chute, Passe
Posicionamento, Jogo Aéreo
Armação *
Atacante
- Ajuda no ataque central, um pouco nos ataques laterais e um pouco no meio-campo
(* só os recuados)
Chute, Técnica, Posicionamento, Jogo Aéreo
Passe
Armação *
ATRIBUTOS
FÍSICOS
Velocidade
- Aumenta tanto o ataque quanto a defesa, especialmente nas laterais
Força - Aumenta ataque e defesa, especialmente em jogadores
de área
Resistência - Atua nas habilidades em geral e reduz perda
de rendimento devido ao cansaço
Forma - Jogadores em forma usam todo seu potencial, já
os fora de forma atuam muito abaixo
Outros
atributos
Experiência
- Atua como um bônus nas habilidades do jogador. Influencia também
na atuação do capitão do time.
Liderança - Influencia na atuação do capitão
do time
Inteligência - Atua como um pequeno bônus nas habilidades
do jogador e influencia na atuação do capitão do time.
Futuramente este bônus poderá ser usado mais para armação
e posicionamento.
Agressividade e honestidade - Futuramente definirão
a quantidade de faltas cometidas e cartões recebidos.
Entrosamento - Define o rendimento do jogador em campo, principalmente
nos jogadores de meio de campo. Aumenta com a sequência de jogos.
Moral - Futuramente aumentará com boas atuações
e outros eventos extra-campo, e influenciará no rendimento do jogador.
NÍVEIS
DOS ATRIBUTOS
1 = terrível
2 = péssimo
3 = ruim
4 = fraco
5 = razoável
6 = bom
7 = muito bom
8 = excelente - limite dos atributos físicos
9 = formidável
10 = fenomenal
11 = incrível
12 = brilhante
13 = magnífico
14 = genial
15 = lendário
16 = divino
Queda
de atributos
A partir dos 28 anos os jogadores começam
a perder seu potencial físico e habilidades
técnicas, sendo maior a queda quanto
maior a idade. O potencial de velocidade e resistência
tendem a ter maior queda do que na força
e forma.
Características
psicológicas (do pior para melhor)
Honestidade:
1 - Infame, 2 - desonesto, 3 - decente, 4 -
honesto, 5 - íntegro
Agressividade: 1 - agressivo,
2 - nervoso, 3 - temperamental, 4 - calmo, 5
- pacífico
Inteligência: 1 - Nada,
2 - Pouco, 3 - Inteligente, 4 - Muito, 5 - Super
PARTIDA
Posse de
bola (meio campo)
A posse de bola
de cada time é definida pela armação e passe (menos que
armação), principalmente de jogadores de meio, com a influência
de atributos físicos.
Eventos
Sempre que uma
chance de ataque não é completada, existe a possibilidade de escanteio
ou contra-ataque. No escanteio o batedor de faltas é designado para a
cobrança, e a conclusão da jogada depende da qualidade do jogo
aéreo da equipe atacante contra a equipe defensora, com maior participação
do goleiro defensor. No contra-ataque alguns critérios contribuem para
a criação da jogada, como passe, inteligência e entrosamento,
e outros para a concretização da chance de gol, como velocidade
e posicionamento, e para evitar que o contra-ataque seja bem sucedido contribuem
atributos como desarme, posicionamento e velocidade.
Chances
de gol
Todos jogadores
de ataque e alguns de meio campo finalizam as jogadas frequentemente, e os outros
mais defensivos mais eventualmente. Para isso, as principais habilidades de
finalização variam de acordo com o tipo de chance de gol:
Chute de
perto - Chute, Técnica e Posicionamento
Chute de longe - Chute, Técnica e Força
Cabeceio - Jogo aéreo, Posicionamento e Força
Falta - Chute, Técnica e Força
Pênalti - Técnica, Chute e Experiência
TREINO
TREINO
FÍSICO
Todos jogadores
que estiverem no clube recebem treino, não
importando se jogou ou não. A evolução
depende de (em ordem de influência):
- Nível do preparador físico
- Intensidade de treino
- Academia
- Centro de Treinamento
A intensidade de treino funciona como um multiplicador
no ganho, no entanto, uma intensidade muito
alta aumenta a chance do jogador se lesionar
durante a semana seguinte, principalmente se
o nível do preparador físico foi
baixo.
Potencial físico
Cada jogador possui
um potencial físico (oculto) para cada um dos 4 atributos físicos.
Acima deste nível, a evolução pelo treino é bastante
reduzida ou quase nula, portanto não é difícil descobrir
o potencial de cada jogador depois de algum tempo.
Tipos de treinos físicos
Cada tipo de treino
aumenta aquilo que foi selecionado (Força, Velocidade, Resistência
ou Forma), exceto o treino "Geral", que aumenta os 4 atributos físicos
ao mesmo tempo. Neste último tipo, no entanto, a evolução
total não é tão efetiva quanto em um treino específico.
TREINO
TÉCNICO
Somente os jogadores
que jogaram durante a semana (domingo, quarta
ou sexta na Copa VIP) recebem treino, de acordo
com a posição determinado. A evolução
depende de (na ordem de influência):
- Nível do treinador
- Talento do jogador (oculto)
- Centro de treinamento
- Idade
A evolução do treino não
aumenta para jogadores que atuaram mais de uma
vez na semana, bastando jogar uma partida para
receber o treino completo. A idade funciona
como um multiplicador na evolução
do treino. O talento poderá ser identificado
pelo acompanhamento do treino durante a categoria
de base ou no time principal.
Tipos de
treino técnico
Compreende-se
por:
- Defesa:
Zagueiro, Lateral e Líbero
- Meio: Volante, Ala e Meia
- Ataque: Meia-Atacante, Ponteiro e Atacante
- Jogadores de Área: Goleiro, Defesa e Ataque
Reflexos:
só quem jogou como goleiro durante a semana recebe o treino.
Posicionamento:
jogadores de área recebem o treino total, o restante recebe treino reduzido.
Jogo Aéreo:
jogadores de área recebem o treino total, o restante recebe treino reduzido.
Desarme:
jogadores que atuaram na posição escolhida recebem o
treino total, o restante recebe treino reduzido.
Chute:
jogadores que atuaram no Ataque recebem o treino total, os de Meio recebem menos
e o restante recebe treino reduzido.
Armação:
jogadores que atuaram na posição escolhida recebem o treino total,
o restante recebe treino reduzido.
Técnica:
jogadores que atuaram na posição escolhida recebem o treino total,
o restante recebe treino reduzido.
Passe:
jogadores que atuaram na posição escolhida recebem o treino total,
o restante recebe treino reduzido.
TREINO
GERAL
Além do
treino principal, todos jogadores que atuaram durante a semana evoluem em todas
habilidades de forma reduzida. Esta evolução tem as mesmas influências
do treino normal.
Experiência
A experiência
é ganha para cada partida que o jogador tenha atuado. Partidas da liga
dão mais experiência que amistosos.
Entrosamento
O entrosamente
aumenta para todos que atuaram durante a semana, caindo lentamente para os que
não jogaram. Um jogador precisará, em média, de 6 semanas
atuando na equipe para ficar completamente entrosado.
PATRIMÔNIO
Alojamento
de Juniores
Serve para revelar
novos jogadores. Cada nível de alojamento dá lugar para 5 vagas
de juniores e também melhora o nível do treinamento deles. É
necessário pelo menos 1 nível de alojamento para adicionar os
juniores procurados ao seu clube. Os juniores vem com um quantidade X de semanas
que levarão para poder serem revelados, e uma qualidade X que evolui
de acordo com a qualidade do Alojamento, do Centro de Treinamento, da Academia
e principalmente do talento (oculto) do jogador.
Centro
de Treinamento
Ajuda no treino
dos jogadores e juniores do clube. Afeta tanto o treino físico quanto
o técnico dos jogadores do time principal e ajuda na evolução
da qualidade de cada júnior da categoria de base.
Clube Social
O Clube Social
é uma atração para os sócios do clube, ou simplesmente
para pessoas que procurem lazer nas horas vagas. É uma forma de conseguir
retorno financeiro a longo prazo para o clube, mas a entrada de novos associados
depende fortemente da quantidade de sócios que o seu time possui, uma
vez que a maior procura pelo Clube Social é feita pelos torcedores do
seu clube.
Academia
O condicionamento
físico dos jogadores do clube é feito aqui. A academia também
ajuda os juniores do clube a desenvolverem um físico adequado para chegarem
melhor preparados aos profissionais.
Lojas
Lojas espalhadas
pelas regiões onde seu clube possui torcedores são garantia de
retorno financeiro. Porém lojas demais podem significar custos mais altos
do que as vendas dos artigos desportivos do seu clube.
Marketing
O Marketing atua
diretamente na entrada de novos sócios torcedores ao seu clube. O efeito
do marketing aumenta gradualmente e leva algum tempo para atingir seu pico de
retorno financeiro (entrada de torcedores) em relação ao dinheiro
investido. Ao mesmo tempo, se o valor investido no marketing diminuir de uma
semana para outra, o retorno em forma de entrada de torcedores cairá,
porém mais rapidamente que sobe.
ESTÁDIO
O estádio
(ou arena) é o maior patrimônio de cada clube, e motivo de orgulho
do presidente e torcedores, por isso merece muita atenção na hora
de ser construído. Observação e planejamento a longo prazo
são requisitos básicos na sua construção, pois a
capacidade do estádio precisa ficar de acordo com o tamanho da torcida
do clube. Se o estádio for grande demais pode dar prejuízo, pois
sua manutenção não é barata. Assim como o tamanho,
os tipos de assentos também precisam se adequar aos torcedores, pois
o público que vai aos jogos não é o mesmo para cada tipo
de assento.
Estruturas,
capacidade e tipos de assentos
Existem 3 tipos
de estruturas, e cada uma delas comporta quantidades e tipos diferentes de assentos.
Se não existir nada construído em um setor, ele é chamado
"geral" e recebe um público máximo de 100 pessoas em
pé em cada setor (total de 800 lugares).
A estrutura de
ferro serve apenas para assentos de madeira e comporta um total de 21.000 lugares.
É o tipo de construção mais barata, e com um custo bastante
reduzido pode-se atingir um estádio de porte pequeno.
A estrutura de
tijolos aceita assentos de madeira, concreto e cadeiras, mas seu limite é
de 42.000 lugares para concreto e cadeiras, e de 21.000 lugares para assentos
de madeira. É a estrutura intermediária e de custo mediano, e
permite um uso completo dos tipos de assentos, atingindo um tamanho considerável,
que abriga grandes torcidas.
Já a estrutura
de concreto é a ideal pra grandes estádios, ou seja, para times
de ponta e com as maiores torcidas. Ela suporta até 84.000 lugares no
primeiro nível (exceto para assentos de madeira que o limite é
de 21.000 lugares) e também permite a construção de outros
níveis de arquibancadas (chamados anéis). Seu custo e sua manutenção
entretanto, são bastante elevados, e requer um bom planejamento e uma
torcida fanática para evitar que a obra se transforme em prejuízo.
Preços
dos ingressos
Os valores dos
ingressos são definidos através dos tipos de assentos:
Geral: R$ 5,00
Madeira: R$ 8,00
Concreto: R$ 20,00
Cadeiras: R$ 50,00
PREMIAÇÕES
Série
A (Campeonato Brasileiro)
1° lugar: R$ 2.560.000
2° lugar: R$ 2.048.000
3° lugar: R$ 1.536.000
Série
B
1° lugar: R$ 1.280.000
2° lugar: R$ 1.024.000
3° lugar: R$ 768.000
Série
C
1° lugar: R$ 640.000
2° lugar: R$ 512.000
3° lugar: R$ 384.000
Série
D
1° lugar: R$ 320.000
2° lugar: R$ 256.000
3° lugar: R$ 192.000
Série
E
1° lugar: R$ 160.000
2° lugar: R$ 128.000
3° lugar: R$ 96.000
Série
F
1° lugar: R$ 80.000
2° lugar: R$ 64.000
3° lugar: R$ 52.000
Artilheiros
Série A - R$ 512.000
Série B - R$ 256.000
Série C - R$ 128.000
Série D - R$ 64.000
Série E - R$ 32.000
Série F - R$ 16.000
Obs.: se mais de
um jogador empatar na artilharia da competição, cada um ganha
o valor correspondente ao prêmio, independentemente de quantos jogadores
estiverem empatados.
Campeonatos
Regionais
Série A
Campeão - R$ 1.600.000
Vice campeão - R$ 800.000
Semifinalistas - R$ 600.000
Série B
Campeão - R$ 800.000
Vice campeão - R$ 400.000
Semifinalistas - R$ 300.000
Série C
Campeão - R$ 400.000
Vice campeão - R$ 200.000
Semifinalistas - R$ 160.000
Série D
Campeão - R$ 200.000
Vice campeão - R$ 100.000
Semifinalistas - R$ 80.000
Série E
Campeão - R$ 100.000
Vice campeão - R$ 50.000
Semifinalistas - R$ 40.000
Série
F, G e H
Campeão - R$ 50.000
Vice campeão - R$ 25.000
Semifinalistas - R$ 20.000
Copa
VIP Sub20
1°
lugar: R$ 3.000.000
2° lugar: R$ 1.800.000
Semi-final: R$ 1.100.000
Quartas: R$
500.000
Copa
Nacional
1°
lugar: R$ 2.000.000
2° lugar: R$ 1.000.000
HORÁRIOS
Partidas
da liga e regionais:
19:00 - domingos e eventualmente quartas
Amistosos: 19:00 - quartas
Atualização diária: 6:00
Atualização econômica: 6:00
de sábado
Atualização do treino: 1:00 de quinta-feira
TECLAS
DE ATALHO
F1
- Clube
F2 - Jogos
F3 - Jogadores
F4 - Juniores
F5 - Treino
F6 - Patrimônio
F7 - Finanças
F8 - Transações
F10 - Campeonato Regional
CTRL + B - Mensagens
CTRL + D - Desafios
CTRL + F - Procurar
CTRL + M - Mercado
CTRL + O - Opções
LETRA DA LIGA + NUMERO DA LIGA - Liga X.xx (ex.: A + 1: Campeonato
Brasileiro, B + 1 a B + 4: Liga B.1 a Liga B.4, C + 0 + 1 a C + 1 + 6: Liga
C.1 a Liga C.16)
Na tela da liga, SETAS DIRECIONAIS DIREITA e ESQUERDA: Liga
anterior e próxima liga
Na tela dos jogadores, SETAS DIRECIONAIS DIREITA e ESQUERDA:
Jogador anterior e próximo jogador